5 إعدادات للرسوم تحتاج إلى تغييرها في الألعاب على الكمبيوتر

1 تزامن عمودي
أحد أكثر الإعدادات التي يبدو أنها ستحسن تجربتك بشكل كبير ، وهذا هو السبب في أن الكثير من الناس لا يفهمونها بشكل صحيح ، حيث أن سوء الفهم حول إعداد VSync شائع جدًا.
VSync ، أو المزامنة الرأسية ، هي تقنية تزامن الإطارات التي تم إنشاؤها بواسطة بطاقة الرسومات مع تردد شاشتك. إذا كان تردد الشاشة 60 هرتز ، فسيحاول الجهاز ضبط اللعبة لإعطاء 60 إطارًا في الثانية ، وذلك لتجنب مشكلة تمزق الشاشة ، والتي تظهر نتيجة عدم مواكبةها. تردد الشاشة مع الإطارات التي ترسلها بطاقة الرسومات أثناء اللعبة. من المؤكد أنها تبدو رائعة ، لكن المشكلة تظهر في الأجهزة التي لا تستطيع تشغيل اللعبة بتردد مساوٍ لتكرار الشاشة ، لذا إذا كان جهازك محدود الإمكانيات نسبيًا وكانت شاشتك بتردد 165 هرتز ، على سبيل المثال ، سيحاول تفعيل هذه التقنية الوصول إلى معدل عرض الإطارات للعبة إلى هذا الرقم ، وبالتأكيد لن ينجح في ذلك ، الأمر الذي سيستمر في استهلاك موارد الجهاز دون جدوى تقريبًا ، وهو ما سيؤثر بدوره على الأداء وينتج عنه مشاكل أخرى .
الشيء الآخر هو أنه إذا فشلت ميزة VSync في الوصول إلى معدل إطار اللعبة بنفس تردد الشاشة ، فسيتم استهداف نصف تردد الشاشة ، مما يعني إذا كانت شاشتك عند 60 هرتز ولكن بطاقة الرسومات غير قادرة على توليد 60 هرتز. الإطارات في الثانية ، ثم مع تشغيل هذه التقنية في اللعبة ، لن تتم معالجة 30 إطارًا في الثانية للحفاظ على المزامنة ، ولكن في نفس الوقت ستشعر بحركة أقل سلاسة ؛ على الرغم من أن جهازك قد يكون قادرًا على تشغيل نفس اللعبة بمعدل إطارات أعلى من ذلك ، قل 40 أو 50 ، وهو ما يحدث عند إيقاف تشغيل VSync.
باختصار ، إذا كان جهازك قادرًا على تشغيل اللعبة بمعدل إطارات مرتفع مثل تردد الشاشة ، فيمكنك تمكين VSync ، ولكن إذا كان جهازك أقل من ذلك ، فسيكون من الجيد إلغاء تنشيط الميزة في هذه الحالة. يمكنك تجربة تشغيله ، واللعب قليلاً ، ثم إيقاف تشغيله لرؤية الفرق ، ثم تحديد الخيار الأفضل لتجربتك. وإذا وجدت خيارًا آخر في الإعدادات يسمى “Adaptive VSync” أو “Triple Buffering” ، يمكنك تفعيله للتغلب على مشاكل VSync ، حيث يمثل حل وسط بين التمزق وتأخر الاستجابة ، على حساب استهلاك جزء صغير من سعة بطاقة الجرافيكس.
2 ضبابية الحركة
تهدف العديد من إعدادات الرسومات إلى تحسين جودة العرض بأكثر من طريقة ، بدءًا من جودة التفاصيل في البيئة والمناطق المحيطة ، إلى تلك العناصر التي تجعل التجربة تبدو سينمائية أكثر. تعد Motion blur أو Motion Blur أحد تلك الإعدادات التي تؤثر على التجربة وهي الأكثر إثارة للجدل بين المستخدمين أيضًا ، حيث إنها تضيف تأثيرًا يمكن ملاحظته بسهولة ، مما يجعل الحركة على الشاشة لها تأثير ضبابي قليلًا ، ولا يمكنها أن تنكر أنها تجعل المشاهد تبدو أكثر جمالا ، بل وأقرب إلى محاكاة المشاهد في الأفلام!
تبدو معظم الألعاب القديمة التي تضمنت Motion Blur أسوأ عند تنشيط هذا الإعداد ، نظرًا للإمكانيات الفنية المتواضعة في الماضي مقارنة بالوقت الحالي ، وبالتالي يجب إلغاء تنشيط Motion Blur في تلك الألعاب ، حيث إنها تمثل أيضًا عبئًا على أداء الجهاز ، تمامًا مثل ميزات الجرافيكس الأخرى. من ناحية أخرى ، تقدم الألعاب الحديثة Motion Blur بطريقة أفضل بكثير ، فهي تجعل اللعبة تبدو أكثر سينمائية وجميلة. ولكن لا تزال هناك بعض الألعاب التي لا تضيف فيها ميزة Motion Blur أي شيء إلى جودة الرسوم ، لذلك من الأفضل إيقاف تشغيل Motion Blur في تلك الألعاب.
ومع ذلك ، فإن Motion Blur ليست ميزة رسومية أساسية ، ولكنها بالأحرى واحدة من أكثر الميزات المفيدة التي يمكن الاستغناء عنها دون التضحية كثيرًا بجودة الصورة ، لذلك إذا كان جهازك يتمتع بإمكانيات متوسطة ، فمن الأفضل إيقاف تشغيل Motion Blur دائمًا لأداء أفضل.
3 مجال الرؤية
تتمتع العين البشرية بمجال رؤية واسع ، حيث يمكنك رؤية الأشياء على جانبيك وأنت تتطلع إلى الأمام. لكن في الألعاب ، خاصة ألعاب الشخص الأول ، هذا غير ممكن ، إنها لعبة تحاكي حقًا منظور اللاعب ولكنها بالتأكيد لا تسمح بنفس مجال الرؤية مثل مجال رؤية العين البشرية ، بعد كل شيء ، يتم عرض اللعبة على شاشة تشغل قدرًا محدودًا من مجال رؤيتك.
لذلك ، في محاولة لزيادة الواقعية والمحاكاة في الألعاب ، هناك ميزة مجال الرؤية ، أو FOV للاختصار. يمكن القول إنها ميزة تمنح ميزة داخل الألعاب أيضًا ، خاصةً ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول ، فكلما رأيت أكثر ، زادت وعيك بما هو حولك ، وزادت فرصك في هزيمة أعدائك. . لذلك يجب زيادة مجال الرؤية في ألعاب الرماية على وجه الخصوص ، لأنها تحدث فرقًا مهمًا في تجربة الألعاب ، لكن احذر من أنها تضع عبئًا طبيعيًا على أداء الجهاز لأن اللعبة ستعرض المزيد من الكائنات في كل إطار. ، لذلك إذا كان تنشيطه يؤثر على الأداء ، فسيكون إيقاف تشغيله أفضل.
4 مكافحة التعرج
تهدف هذه الميزة إلى تحسين جودة الصورة من خلال جعل الكائنات في اللعبة أكثر وضوحًا ووضوحًا ، مثل الأوراق والعشب والنوافذ وما إلى ذلك. بالتأكيد ، لقد واجهت بالفعل حوافًا خشنة أو مشوهة للكائنات داخل اللعبة ، مما يجعلك تعتقد أن مطوريها لم يعير اهتمامًا كافيًا للرسومات ، لكن من الضروري معرفة أن هذا التعرج قد تم التخلص منه باستخدام تقنية Anti-Aliasing ، وربما يكون أكثر إعدادات الرسوم على الجهاز والأثقل في الأداء ، حيث إنه يجعل اختلاف ملحوظ في جودة الصورة ، لكنه يأتي على حساب الأداء إذا كان جهازك ضعيفًا.
تزداد الحاجة إلى تقنية منع التعرجات عند استخدام الشاشات الأكبر حجمًا ، لأن حجم الشاشة الكبير غالبًا ما يكون غير متناسب مع دقة العرض ، لذلك لا يُنصح بتشغيل شاشة مقاس 40 بوصة بدقة 1080 بكسل ، ولكن هذه مشكلة التعرج التي نتحدث عنها ستظهر ، وستبدو الكائنات متشابهة مع حواف غير واضحة وخشنة ، ومن ثم فإن استخدام تقنية الصقل أمر لا بد منه.
بالتأكيد ، مثل باقي التقنيات في هذه القائمة ، يتطلب Anti-Aliasing قوة تقنية كبيرة من الجهاز ، وهذا يعتمد على نوع التقنية ، حيث توجد أنواع مختلفة من تقنيات Anti-Aliasing ، والتي تختلف فيما بينها في الناتج جودة الصورة ، مما يؤدي إلى اختلاف في الأداء التابع. هناك MSAA و SSAA و FXAA وما إلى ذلك ، وقد صادفت هذه الرموز بالتأكيد في الإعدادات الرسومية للألعاب.
MSSA أو Multi-Sample Anti-Aliasing هو بالتأكيد أفضل نوع لأنه يوفر توازنًا مقبولًا بين الأداء والجودة ، ولا يضع الكثير من العبء على إمكانيات الجهاز ، ولا يقلل من الجودة كثيرًا ويجعلها مقبولة. بالنسبة إلى SSAA أو Super Sampling Anti-Aliasing ، فهي أكثر الأنواع شيوعًا في جودة الصورة المعروضة ، وبالطبع فهي الأثقل على الجهاز وتتطلب قدرات أعلى ، لذا تجنب استخدامها إذا كان جهازك أقل من المطلوب حيث أنها تقنية مفيدة لمن يمتلك جهازًا ذا أداء قوي.
علاوة على ذلك ، فإن العديد من إعدادات Anti-Aliasing تأتي أيضًا بمستويات مختلفة مثل 2X أو 4X أو 8X والتي توفر مزيدًا من التحسين على حساب الأداء. يمكنك تجربة كل خيار من هذه الخيارات ومنح نفسك بعض الوقت للعب لترى الفرق وتعديلها مرة أخرى إذا لزم الأمر.
5 القرار التكيفي
بخلاف Anti-Aliasing ، يعد Adaptive Resolution أو Resolution Scaling مفيدًا لأولئك الذين لديهم أجهزة أقل من الموصى بها ، أو تلك التي ليست قوية بما يكفي للتشغيل بأعلى الإعدادات الرسومية. كما تعلم ، يعد خفض دقة الشاشة طريقة شائعة لتحسين الأداء في اللعبة. عندما تلعب لعبة 4K على شاشة أو تلفزيون 4K ، ستلاحظ انخفاضًا كبيرًا في معدل الإطارات مقارنةً بخفض الدقة إلى 2560 × 1440. لموازنة الأمور ، ظهرت الدقة التكيفية ، التي تقوم بضبط دقة الشاشة بشكل مستمر وتتكيف مع أداء الجهاز في كل مشهد. عند عرض مشهد مليء بالرسومات التي تتطلب أداءً عاليًا ، ستنخفض الدقة بشكل طفيف تلقائيًا حتى لا يتأثر الأداء ولا يتم تقليل الإطارات فجأة. والعكس صحيح ، في المشاهد الأقل قوة من الناحية الرسومية والتي تحتوي على تفاصيل أقل ، يتم استخدام دقة الشاشة الأصلية لإبقائها حادة.
إذا وجدت هذا الخيار في اللعبة ، فيمكنك تمكينه وقد يظهر شريط تمرير حيث يمكنك تعيين معدل إطار مستهدف للدقة التكيفية ، وفي هذه الحالة أوصي بتعيينه على أعلى دقة تدعمها شاشتك من أجل الحصول على كامل الاستفادة من أداء الجهاز.
هناك أيضًا تقنية من Nvidia تسمى “DLSS” تأخذ فكرة “الدقة التكيفية” إلى مستوى آخر ، حيث تستخدم الذكاء الاصطناعي لتعزيز دقة التفاصيل في الألعاب حتى عند ضبط الإعدادات على دقة أقل من الدقة الأصلية للشاشة. هناك العديد من الأجيال من هذه التقنية مثل DLSS 2.0 و DLSS 3.0 ، وكلاهما يقدم تحسينات كبيرة في هذا المجال. ولكن على الرغم من أن NVIDIA تعتبر DLSS جزءًا من تقنية أخرى تسمى “تتبع الأشعة” في بطاقات رسومات RTX ، إلا أن بعض الألعاب تسمح باستخدامها حتى إذا تم تعطيل “تتبع الأشعة”. على أي حال ، إذا وجدت هذا الخيار (DLSS) في إعدادات اللعبة ، فعليك بالتأكيد تجربته.
تقدم هذه التقنية عادةً خيارات مختلفة فيما يتعلق بالجودة والأداء أو التوازن بينهما ، وهي ميزة مهمة لمن لا يرغبون في التضحية بجودة الرسوم كثيرًا ويريدون الحصول على جودة لائقة ، وهذا هو الحال بالنسبة للكثيرين منا.